Tak więc doda 1 3 razy, ale 2 razy po wyświetleniu liczby, wiec zwiększenie zobaczysz do dopiero jak następny raz ją wyświetlisz. edit: zawsze dodawaj jakiś separator po wyświetleniu czegoś, z wyjątkiem szczególnych sytuacji kiedy robisz "sklejankę" z wartośći.
Dyrektor finansowy Ryanaira Neil Sorahan skrytykował lotniska za to, że nie zatrudniają wystarczającej liczby pracowników. W rozmowie z BBC szef linii lotniczych stwierdził, że poszczególne rządy i lotniska "muszą zostać pociągnięte do odpowiedzialności za nieodpowiednie obsadzenie personelu". Jego zdaniem, udałoby się zaspokoić wzrost liczby podróżnych, gdyby zatrudniono określoną kadrę. – Lotniska miały jedno zadanie do wykonania (...), a także harmonogramy z wielomiesięcznym wyprzedzeniem – powiedział. Wyniki Ryanaira Neil Sorahan przekazał wiadomość, iż Ryanair miał "fenomenalne" wyniki w ostatnim czasie. Linia lotnicza odnotowała zyski w wysokości 170 mln euro za trzy miesiące, do końca czerwca tego roku. Jednak "największym problemem" mają być "zakłócenia kontroli ruchu lotniczego w całej Europie". Chodzi przede wszystkim o odwołane loty. BBC podało, że po utracie tysięcy miejsc pracy podczas pandemii koronawirusa branża turystyczna miała trudności z rekrutacją, szkoleniem i kontrolą bezpieczeństwa nowych pracowników wystarczająco szybko, aby nadążyć za odradzającym się popytem. Linie lotnicze są obwiniane za przyjmowanie większej liczby rezerwacji, niż są w stanie obsłużyć, a lotniska są również krytykowane za brak możliwości obsłużenia większej liczby lotów. Tymczasem kierownictwo branży odpowiada, iż to rządy mogły zrobić więcej, aby wesprzeć sektor podczas pandemii. Planowane strajki W lipcu tego roku w kilku krajach europejskich zapowiadano strajki pilotów, które miały doprowadzić do odwołania lotów. W Belgii protest odbył się w dniach 23-24 lipca. Jako powody wskazano "nieprzestrzeganie prawa" oraz "arogancką postawę kierownictwa firmy". Trzydniowy protest belgijskich pilotów i personelu pokładowego Ryanaira odbył się już w dniach 24-26 czerwca Wówczas anulowano ponad 300 lotów. Protestujący skarżyli się na złe warunki pracy i wynagrodzenie poniżej krajowej płacy minimalnej. Od tamtych wydarzeń atmosfera rozmów negocjacyjnych miała się jeszcze pogorszyć. Oprócz Belgii, protesty miały objąć również Francję i Hiszpanię. Czytaj też:Zmiany w ruchu lotniczym. KE przyjęła wniosek ustawodawczy
odpowiedź 2 stycznia 2017 przez morele123 Gaduła (4,790 p.) Wyznacz liczby pierwsze mniejsze od 100. Następnie, weź dwójkę i sprawdź każdą możliwą kombinację z dwójką i analogicznie dla pozostałych wartości. (Chociaż napewno można zrobić to lepiej, np. eliminując już wartości, które będą większe np. masz 2 i 61, więc
Untitled a guest Oct 26th, 2015 301 Never Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features! Pętle Zadanie 1 (1p) Napisz program wyświetlający wszystkie parzyste liczby z przedziału od 0 do 100. Zadanie 2 (1p) Dana jest następująca pętla: int s = 0 ; for ( int i = 1 ; i <= 10 ; i++) s = s + i; Zmodyfikuj powyższy kod aby wykorzystywał pętle while. Zadanie 3 (1p) Dane są dwie tablice zadeklarowane jak następuje: int[] tab1 = {3, 2, 1, 4, 6}; int[] tab2 = {1, 2, 4, 3, 4, 5}; Utwórz program wypisujący te elementy z tablicy tab1, które wystąpiły w tab2. Jeżeli jakiś element wystąpił więcej niż raz wypisz liczbę jego wystąpień. Zadanie 4 (1p) Napisz program wyświetlający tabliczkę mnożenia w zakresie do 100. 1 2 3 4 . . . 2 4 6 8 . . . 3 6 9 12 . . . 4 8 12 16 . . . . . . Zadanie 5 (1p) Napisz program, który wyrysuje na konsoli klepsydrę o podstawie składającej się przynajmniej z 8 symboli. Poniżej przykład klepsydry dla 5 symboli w podstawie. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * RAW Paste Data Copied
Napisz program w języku C++, który utworzy dwuwymiarową tablicę liczb całkowitych, o wymiarach 10x10 liczb. Tablica ma zawierać liczby pseudolosowe z przedziału domkniętego od 100 do 999. Po utworzeniu tablicy program powinien: Wypisywać wszystkie liczby na konsoli w 10 wierszach i 10 kolumnach To jest jeden z artykułów w ramach darmowego kursu programowania w Javie. Proszę zapoznaj się z pozostałymi częściami, mogą one być pomocne w zrozumieniu materiału z tego artykułu. Czym jest tablica Tydzień ma siedem dni. Załóżmy, że pierwszy dzień tygodnia to poniedziałek. Wtorek jest drugi, środa jest następna itd. Dni możemy ułożyć w swego rodzaju ponumerowany szereg. Tablica jednowymiarowa to nic innego jak właśnie taki ponumerowany szereg. W Javie elementy w tablicy numerujemy od 0. Więc w naszym przypadku poniedziałek ma numer 0, wtorek 1 itd. Numer identyfikujący każdy element tablicy to indeks. Tablice grupują obiekty tego samego typu1. Mogą to być łańcuchy znaków, liczby, wartości logiczne, instancje klas stworzonych przez Ciebie, itd. Tworzenie tablicy Przekładając nasz przykład z dniami tygodnia na Javę dojdziemy do takiego fragmentu kodu String[] daysOfWeek = new String[7]; daysOfWeek[0] = "poniedziałek"; daysOfWeek[1] = "wtorek"; daysOfWeek[2] = "środa"; daysOfWeek[3] = "czwartek"; daysOfWeek[4] = "piątek"; daysOfWeek[5] = "sobota"; daysOfWeek[6] = "niedziela"; W pierwszej linijce tworzymy nową tablicę obiektów typu String. Tablica może pomieścić 7 elementów. Poniedziałek ma indeks 0, niedziela ma indeks 6. Raz przypisany obiekt w tablicy możemy nadpisać. daysOfWeek[0] = "Monday"; Teraz pod indeksem 0 znajduje się Monday, pod 1 bez zmian nadal jest wtorek. Jeśli spróbujesz odwołać się do nieistniejącego elementu w tablicy zostanie rzucony wyjątek O wyjątkach przeczytasz w jednym z kolejnych artykułów. Aktualnie wystarczy Ci informacja, że wyjątki sygnalizują sytuacje wyjątkowe :) i mogą przerwać działanie programu. Poniższa linijka zakończy program wyjątkiem, odwołujemy się tam do ósmego, nieistniejącego elementu tablicy. Tablicę można też od razu zainicjalizować wartościami. Oba sposoby inicjalizacji tworzą obiekt tablicy. Zauważ, że w drugim przypadku nie musimy podawać jej długości. Jest ona znana na podstawie przekazanych wartości. String[] wintersMonths = new String[] {"grudzień", "styczeń", "luty"}; Przygotowałem rozwiązania kilku zadań algorytmicznych z rozmów kwalifikacyjnych. Rozkładam je na czynniki pierwsze i pokazuję różne sposoby ich rozwiązania. Dołącz do grupy ponad 6147 Samouków, którzy jako pierwsi dowiadują się o nowych treściach na blogu, a prześlę je na Twój e-mail. Atrybut length Tablica to obiekt. Podobnie jak inne obiekty posiada swoje atrybuty i metody. Jedynym publicznie dostępnym atrybutem metody jest length. Atrybut ten przechowuje rozmiar tablicy // w naszym przypadku wyświetli 3 Tablice wielowymiarowe Wyżej napisałem, ze w tablicy możesz trzymać dowolny obiekt. Tablica też jest obiektem :) Więc nic nie stoi na przeszkodzie, żeby w tablicach umieścić inne tablice. Tablica dwuwymiarowa to nic innego jak tabela zawierająca wiersze i kolumny w której możesz przechowywać dane. Możliwe jest tworzenie tablic, które mają więcej niż 2 wymiary, jednak w praktyce raczej ich się nie spotyka. Jeśli potrzebna jest tak skomplikowana tablica programiści zazwyczaj przechowują dane w inny sposób używając zbiorów, map czy list2. W naszym przykładzie tablicy dwuwymiarowej użyjemy do przechowywania stanu gry kółko krzyżyk int[][] ticTacToeBoard = new int[3][]; ticTacToeBoard[0] = new int[3]; ticTacToeBoard[1] = new int[3]; ticTacToeBoard[2] = new int[3]; W pierwszy wierszu inicjalizujemy wyłącznie jeden z wymiarów. Musimy tam podać tylko liczbę wierszy, które będzie przechowywała nasza tablica dwuwymiarowa. Kolejne 3 linie kodu to inicjalizacja wierszy tablicy. Jeśli każdy z wierszy tablicy wielowymiarowej ma dokładnie taki sam rozmiar możemy zainicjalizować ją w jednej linijce. Poniższy przykład ma ten sam efekt jak poprzedni: int[][] ticTacToeBoard = new int[3][3]; ticTacToeBoard[0] odwołuje się do pierwszego wiersza w tablicy. ticTacToeBoard[0][0] odwołuje się do pierwszej komórki w pierwszym wierszu. W ten sposób każde pole na naszej planszy ma unikalny indeks składający się z dwóch liczb: 00 01 02 10 11 12 20 21 22 Podobnie jak w przypadku tablicy jednowymiarowej i tu możemy przypisywać wartości. Poniżej przykładowy przebieg gry. int nought = 1; // kółko int cross = 2; // krzyżyk ticTacToeBoard[1][1] = nought; ticTacToeBoard[2][2] = cross; ticTacToeBoard[0][0] = nought; ticTacToeBoard[1][2] = cross; ticTacToeBoard[0][2] = nought; ticTacToeBoard[0][1] = cross; Spróbuj narysować sobie na kartce powyższy przebieg gry. Kto ma szanse na wygraną? :) Magiczne liczby Przykład z planszą do gry świetnie nadaje się do wytłumaczenia czym właściwie są magiczne liczby (ang. magic numbers). W kodzie programu bardzo często występują liczby. Liczby te w rzeczywistości mają jakieś znaczenie. W naszym przykładzie 1 to nie zwykła jedynka, a wartość oznaczająca kółko. Dobrą praktyką jest przypisanie takich „magicznych wartości” do zmiennych/stałych3 i używanie ich w kodzie. Na dłuższą metę kod używający nazwanych zmiennych w miejscu „magic numbers” jest bardziej czytelny i łatwiejszy w utrzymaniu. ticTacToeBoard[1][1] = nought; ticTacToeBoard[2][2] = cross; ticTacToeBoard[1][1] = 1; ticTacToeBoard[2][2] = 2; Poza czytelnością zyskujemy kolejną rzecz. Nie łamiemy zasady DRY (ang. Don’t Repeat Yourself)4. Tablice o różnej liczbie elementów Powyższy przykład do pokazujący planszę do gry w kółko i krzyżyk pokazuje kwadratową tablice dwuwymiarową. W języku Java istnieje możliwość utworzenia zagnieżdżonych tablic, w których każdy element ma różną długość. Proszę spójrz na przykład poniżej: int[][] irregularArray = new int[3][]; irregularArray[0] = new int[3]; irregularArray[1] = new int[5]; irregularArray[2] = new int[2]; W tym przykładzie każda z zagnieżdżonych tablic ma różną długość. Metody o zmiennej liczbie argumentów (ang. varargs) Znasz już metodę main, domyślnie przyjmuje ona tablicę łańcuchów znaków. Równie dobrze tę metodę możemy zapisać jako: public static void main(String ... args); Inny przykład metody z wieloma argumentami to metoda sumująca wszystkie przekazane liczby: int sum(int ... numbers); Magiczny wielokropek to coś w rodzaju wzbogacenia składni (ang. syntactic sugar). Nasza metoda z przykładu może przyjąć dowolną liczbę argumentów typu int (ang. varargs). W szczególności może też nie przyjąć żadnego. Metody mogą przyjmować wiele argumentów. Jednak argument z wielokropkiem może być tylko jeden i musi występować jako ostatni. Jak wspomniałem wielokropek to wzbogacenie składni. W związku z tym obie metody w skompilowanej klasie są tożsame: int sum(int ... numbers); int sum(int[] numbers); Materiały dodatkowe Jeśli chcesz przeczytać o tablicach w innym miejscu zachęcam do rzucenia okiem na linki poniżej: Fragment wykładu na jednym z uniwersytetów w Stanach Zjednoczonych dotyczący tablic. Zadania Napisz metodę pobierającą dwuelementową tablicę liczb i zwracający ich sumę. Napisz program pobierający trójelementową tablicę liczb i zwracający największą liczbę. Jak przechowałbyś stan sudoku? Napisz program, który stworzy instancje tablicy służących do przechowywania sudoku i uzupełnij ją przykładową planszą. Jak przechowałbyś stan gry w szachy? Napisz program, który stworzy instancje tablic służące do przechowywania stanu gry w szachy. Potrafiłbyś zachować w nim ostatni stan partii Kasparowa z Deep Blue? Zachęcam Cię, do samodzielnego rozwiązania zadań, jeśli jednak miałbyś jakikolwiek problem możesz rzucić okiem na przykładowe rozwiązania. Pamiętaj, że rozwiązując zadania samodzielnie nauczysz się najwięcej. Podsumowanie Bardzo się cieszę, że przeczytałeś artykuł aż do końca. Jeśli masz jakiekolwiek uwagi proszę podziel się nimi w komentarzach. Byłbym także bardzo wdzięczny gdybyś przekazał swoim znajomym informację o blogu – jak zawsze zależy mi na dotarciu do jak największej grupy ludzi, którzy chcą uczyć się programować. Jak zwykle informacje o artykule prezentuję na stronie na Facebooku. Polub ją, a będziesz otrzymywał informacje o nowych artykułach. Przygotowałem rozwiązania kilku zadań algorytmicznych z rozmów kwalifikacyjnych. Rozkładam je na czynniki pierwsze i pokazuję różne sposoby ich rozwiązania. Dołącz do grupy ponad 6147 Samouków, którzy jako pierwsi dowiadują się o nowych treściach na blogu, a prześlę je na Twój e-mail. Python #8: Pętla while. Poprzedni temat poruszał wykorzystanie pętli FOR. W zależności od tego ile razy chcemy wykonać daną czynność, zamykamy nasz kod w powtarzalny blok. W podobny sposób zadziała pętla WHILE, która wykonuje się dopóki jest spełniony zadany warunek.
0 Mam do zrobienia takie zadanie z JS. Jestem początkujący i nie bardzo wiem jak sobie z tym poradzić. Oto treść tego zadania: Napisz funkcję o nazwie countDivisible() która policzy ile liczb z przedziału od 1 do 100 są podzielne przez 3 bez reszty. Niech funkcja zwraca ilość podzielnych liczb. A tutaj skrypt który napisałem do tego zadania: function countDivisible() { for(var i = 1; i > 0 100 / 3 & 0b111111 oraz każdą inną operację bitową, która nic nie robi, ale korzystanie z takich trików to imo słaby pomysł. Raz, że jest to nieczytelne (korzystasz z efektu ubocznego operacji bitowej, która zamienia wynik na int32), dwa - tracisz precyzję typu number, np: // -> 21474836470 OK! ~~ // -> -10 Oops! Poza zakresem typu int32 0 function countDivisable() { return 100/3|0; } :d Liczba odpowiedzi na stronę 0 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 0
Nie mam pomysłu też na pokazanie od 1 do n tych liczb pierwszych. Zgodnie z teorią liczb, liczba pierwsza to liczba naturalna większa od 1. Jedynka nigdy nie będzie oznaczana jako liczba pierwsza, więc bardziej sensownie będzie sprawdzać od 2 do n. A przy okazji: masz możliwość używania argumentów programu, a z nich nie korzystasz!
a tak na marginesie to samo zadanie możesz szybko zrobić bez pętli: function sum(n){ return n*(n+1)/2; } oczywiście pamiętaj również, jeśli to zadania testowe/na rozmowie o pracę - czy powinieneś wcześniej zweryfikować typ przekazanej wartości n, jej wartość (np. czy jest mniejsza od itp. W rzeczywistym kodzie praktycznie zawsze trzeba weryfikować zmienne, szczególnie podawane w formularzach.
klawiatura. kolumny. odczyt. wiersze. dopisywanie. zadania. Dane do programów wprowadzaliśmy do tej pory z klawiatury (lub generowaliśmy liczby losowe). Wyniki obliczeń wypisywane były na ekranie komputera. Duże ilości danych trudno jednak wpisywać ręcznie i w większości przypadków pobieramy je z plików zapisanych na dysku.
\n \n wypisz liczby od 1 do 100 javascript
. 474 173 452 210 249 228 364 146

wypisz liczby od 1 do 100 javascript